数码科技头像图片讲真话的洪汉生重返微博!携

时间: 2024-09-10浏览:

  相信熟悉数码圈的小伙伴对于洪汉生这一位工程师肯定不会陌生,如他的微博名@讲真话的洪汉生 ,早些时候凭借着耿直敢言的性格和热衷与用户交流的亲和形象,可谓收获了广大数码迷的喜爱。而在沉静了三年之后,身为OPPO软件技术规划负责人的他,为了更好倾听用户体验诉求,近日也是正式「重返」微博。

  正当「重返」的消息还在被一众数码迷的热议时,在3月22日举办的全球游戏开发者大会(GDC)上,其所负责的「光线D动态壁纸」也是成功展出。据@讲真话的洪汉生 后续发博表示想在手机上实现光追技术,并且落地实用是非常困难的,形如在有透明体的壁纸中,光线在透明体间多次反射、折射以及透射,同时还要结合手机的传感器去做实时运算,需要的算力是指数级增长的。

  据悉相比于OPPO去年的场景光追技术,今年OPPO在全球游戏开发者大会上所展示的光追技术,通过算法的升级优化能够带动更复杂的场景,让光追运行效率实现翻倍。在呈现上做到了去年没能实现的折射效果,此外所采用混合渲染的方式,可以同时实现多种光线渲染效果:折射、阴影、反射,以及算力需求极大的透明体光线折射效果。

  基于此所打造而成的「光线D动态壁纸」让用户可通过屏幕的交互、旋转移动手机等方式,感受到不同手势操作下所带来的壁纸上光影的变化。而据ColorOS官博表示,拥有最新光追技术的3D壁纸将会有三款,预计于今年下半年上线应用商店。

  「ColorOS 光追3D动态壁纸」支持千组动画手势触控翻转、动态实时交互

  虽然所需算力庞大与过程尤为复杂,但最终一代产品还是实现了该有的效果,而面对现有的掉帧与发热问题,@讲真话的洪汉生 表示目前西雅图的研发团队已经完成了诸多突破创新方案,最快一个月最慢两个月即可将该技术上线给到用户体验。对于最新的光追技术后续是否会应用在游戏实玩上的想法,其也是给出了「按照我们的规划,应该不会太久了」的肯定回答。

  总的来说,通过@讲真话的洪汉生 介绍不难看出,从光线D动态壁纸再到未来游戏实玩,对于光追技术的开发与应用ColorOS现已有着一套完整的体系,这对于后续的产品体验而言无疑是优势项。而除了上述所提及的应用场景外,ColorOS未来还会将光追技术运用在哪些功能体验上,这无疑是令人期待的。

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